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新兴产业创业项目必看

作者:范文虾

业内专家认为,20xx将是虚拟现实(VR)实现突破的一年,预计年VR设备成交量有望达到数百万之多。这里说的VR设备,指的是成本昂贵的头戴装备,不包含GoogleCardboard(用硬纸板做成的虚拟现实眼镜)以及其他依靠智能手机工作的廉价头戴式显示器。例如,Facebook的OculusRift耳机标价为699美元。

根据创业投资与私募股权研究公司PitchBook的研究显示,虽然虚拟现实最初的广泛使用可能是从游戏行业开始,但数字娱乐将紧随其后,从电影行业到现场直播,都将用到虚拟现实。同时,虚拟现实还会涉及教育领域以及医疗卫生和军事等领域的培训。

热门原因:根据PitchBook的数据显示,截至20xx年11月,虚拟现实公司已经从20xx年的13笔交易(7000万美元)上升到了120笔交易(约6.3亿美元)。20xx年,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus,这一举动进一步刺激了舆论,许多人猜测虚拟现实将是继移动终端后的下一个重大技术突破。

技术需求:虚拟现实领域的新进入者要有拍摄并生成虚拟现实视频内容的能力、视频直播主持的经验,以及开发手机虚拟现实软件的技术。

进入壁垒:虚拟现实技术依然有很大的发展空间,这使得技术研发成为重要的潜在成本。

不足之处:VR能否提供足够真实的体验目前仍未可知,如果真能做到,那么头戴式显示器将成为大众市场产品。高端耳机高达数百美元的价格同时挑战了广大消费者的接受能力。

关于竞争:尽管现在定义竞争激烈程度还为时尚早,但目前已经有近60家公司进入虚拟现实领域,对硬件、软件和内容中的一个或多个垂直领域进行产品开发。其中,Facebook的Oculus产品覆盖了三个垂直领域,这一类公司还包括Jaunt、MagicLeap和NextVR,行业当中硬件做得最大的公司分别是是HTC、三星和索尼。

市场前景:据美国投资银行PiperJaffray估计,截至20xx年,全球虚拟现实硬件市场的估值可能高达620亿美元。同年,全球虚拟现实软件市场将达到54亿美元。据金融服务公司UBS估计,截至20xx年,全球虚拟设备年销量将超过3400万台。

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