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ug中的体是怎么建立的

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  • 在UG中,可以通过以下几种方式来创建体:

    1. 直接使用预定义的标准图形,如立方体、球体、圆柱体等。

    2. 利用拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)等基本命令,对二维轮廓进行拉伸操作,从而创建三维体。

    3. 在非均匀有理 B 样条曲线(Non-uniform Rational B-spline Curve)(NURBS)体系下,使用曲线、曲面等多个工具进行设计建模。

    无论是使用标准图形创建还是利用基本命令进行创建,具体的操作步骤和方法都比较相似。以创建一个立方体为例,以下是基本的创建步骤:

    1. 打开UG软件,选择“New”,新建一个part文件。

    2. 在“Modeling”菜单下选择“Primitives”,然后选择“Box”,进入立方体的创建界面。

    3. 在“Box Creation”界面中,可以根据需要设置立方体的位置、大小、方向、角度等参数。

    4. 点击“OK”按钮,即可创建出立方体。修改或删除立方体时,可以在菜单中选择对应的操作命令进行操作。

    需要注意的是,建立体时应该先确定好整个模型的框架和结构,在设计建模之前充分的分析、规划,保证模型结果符合要求。另外,UG软件中有很多建模命令,针对不同的设计需求,应选择合适的命令来操作。

    2023-10-24 18:41:09
  • UG中的体是通过曲面建模或实体建模创建的,曲面建模是通过一系列“构建曲面”操作来创建复杂的空间形体,实体建模则是通过一系列“凸出”或“凹进”操作来构建立体形体。

    在建立体的过程中,还可以使用多种辅助工具,在保证几何形状正确的前提下进行更加精细的编辑和优化。建立好的体可以进行尺寸校验和机加工等后续操作。

    2023-10-24 18:41:09
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