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unity什么是刚体

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  • 在Unity中,刚体(Rigidbody)是一种组件,用于模拟物理行为和碰撞。刚体可以应用于游戏对象,使其具有质量、重力、运动和碰撞等物理特性。通过将刚体组件添加到游戏对象上,可以使其受到力的影响而移动、旋转或与其他对象发生碰撞。刚体可以通过添加力、施加连续的力或施加扭转力来改变其运动状态。同时,刚体还可用于检测和响应碰撞,并将其影响传递给其他游戏对象。通过与其他刚体、碰撞器和碰撞事件一起使用,可以实现更真实的物理模拟和交互。需要注意的是,刚体组件依赖于物理系统,因此需要将场景的物理模拟启用才能生效。在启用物理模拟后,刚体可以通过刚体属性和方法进行进一步的调整和控制。

    2023-10-23 11:08:52
  • 刚体是实现对象物理行为的主要组件。加上刚体,物体会立即对重力做出反应。如果一个或多个碰撞器组件也被添加,那么该对象将被传入的碰撞移动。

    2023-10-23 11:08:52
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