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湾岸午夜俱乐部

作者:爱百科

《湾岸午夜俱乐部(Midnight Club)》是由Rockstar圣迭戈工作室(前身为天使工作室)开发的系列赛车竞速游戏,类似于天使工作室的《疯狂城市赛车》系列,首代于2000年10月26日发行。

湾岸午夜俱乐部介绍

《湾岸午夜俱乐部(Midnight Club)》是由Rockstar圣迭戈工作室(前身为天使工作室)开发的系列赛车竞速游戏,类似于天使工作室的《疯狂城市赛车》系列,首代于2000年10月26日发行。

在该系列中,玩家可以在纽约、伦敦、洛杉矶、巴黎、东京、圣迭戈、亚特兰大和底特律等著名城市的街头,享受引擎轰鸣带来的狂飙快感。

湾岸午夜俱乐部名称由来

“湾岸”是日文汉字,意思是“海柏”,这是东京至横滨的首都高速公路的名称,其原型是日本的帮派hashiriya,就是为人所熟知的“午夜俱乐部”(Mid Night Club),他们会定期在这条高速路上狂飙。

湾岸午夜俱乐部游戏系列

正如Rockstar的一贯风格,本作同样不是一款正正经经的赛车游戏,该作的主题正是午夜的非法飙车。在该游戏中,全球的非法街头飙车好手们将齐聚一堂,在洛杉矶、巴黎和东京展开一场激烈的街头飙车比赛。在游戏过程中没有任何的规则,你可以选择陷害你的对手、抄近道、或者以任何的驾驶方法到达终点。在可选机车方面还有摩托车等可让你感受到更加强烈的速度感,而该作中对于流光溢彩的午夜都市的真实描写同样非常的华丽,以下是该作的最新画面。续集中增加了机车选择,这些摩托马力大,加速性好,而且适合在交通拥挤段行驶,缺点是耐撞性不够。在车辆造型上,《午夜俱乐部II》使用了新的材质贴图、大量的多边形模块并改进了损伤系统,物理平衡性更加真实。因《侠盗猎车手》(GTA又名横行霸道)而红遍全球的Rockstar虽然作品不多却总能热卖,这大概与该公司所开发游戏总能让玩家体验无拘无束到处犯案的乐趣吧!在《湾岸午夜俱乐部2》中玩家仍然要与前作一样在华美的午夜街头进行地下飙车,此次收录了三个国际化都市洛杉矶、巴黎和东京。与Rockstar 一贯风格一样,《湾岸午夜俱乐部》仍将带给玩家无尽的自由。在以往的赛车游戏中,所有的赛道都是给定的路线,即使有所谓的近道存在也只不过是设置的一些分支路线而已。在玩此类游戏的过程中,玩家是否曾想到开车到赛道之外的场景去逛逛呢?《午夜俱乐部2》就给你这样一个机会,游戏中给你的就是一个活生生的城市,毫无路线设定,完全由玩家自己选择前进的道路。这种所谓的“非线性”游戏方式在本作中再次得到了强化,采用全新的“路线分支”技术使得游戏中可出现如真正城市般无穷多的分支路线,没有一定的方向感可得小心一点了。在该作中可选机车有28种,拉力赛车摩托车等任君选择。另外不同的驾驶员驾驶风格也不尽相同。与前作相比,该作在机车纹理、多边形建模等方面更是大幅提升,而车体的可破坏程度,机车的物理特性等均有极为真实的表现。对于繁华城市夜景的描绘让人心醉不已。游戏中玩家不仅要竞速还要对付那些相反设法阻止非法飙车的警察们,设路障、警车追踪等已经是小儿科,警署甚至会调动直升机进行全程搜捕。

湾岸午夜俱乐部版本介绍

湾岸午夜俱乐部:街头赛车

游戏名称

Midnight Club:Street Racing

中文名称

湾岸午夜俱乐部:街头赛车

制作公司

Angel Studio(PS2)、Rebellion Developments(GBA)

类型

ACT

游戏平台

GBA/PS2

发行时间

2000年10月26日(PS2)、2001年10月31日(GBA)

《湾岸午夜俱乐部:街头赛车》作为一款竞速街机游戏,侧重于街头赛车竞争及其刺激画面,为日后著名的《速度与激情》电影作宣传,提供PS2和GBA版,前者是该游戏的首发平台。

在游戏中,玩家将担任纽约街头一位平凡的出租司机,决定加入名为“午夜俱乐部”的神秘赛车组织,该组织以赛车为傲,有着浑厚的个性、强烈的荣誉感和权利,还拥有改装的增强型跑车。玩家在一开始只能操作那些如出租车之类的,未经改装、速度缓慢的初级车辆,通过完成每一场比赛达成不同的目标,击败其他对手从而获取更快、更昂贵的车辆。终极目标是打败名叫阿尼卡的世界冠军,只有玩家才能看到她的真面目,并且一举击败她,从而成为午夜俱乐部的世界冠军,获得那辆神秘的概念车,阿尼卡最终败走日本。

玩家可以在伦敦和纽约赛车,在正式发布时候,游戏的城市被证明是非常详细和大的,伴随Turbo Esprit跑车,游戏突破性采用了开放的地图,而不是赛车经典的赛道地图,这两个城市是专门为街头赛车设置的,每个城市都包含现实存在的地点建筑,伦敦的可见地标包括特拉法加广场、西敏寺、大本钟和伦敦塔桥,而纽约的出现的地标有时代广场、帝国大厦、世界贸易中心、洛克菲勒中心、联合国总部、广场酒店、麦迪逊花园广场、华盛顿广场公园、华尔街公牛像、炮台公园和中央公园。

此外,PS2还提供“夺旗赛”的多人游戏模式。

湾岸午夜俱乐部2

游戏名称

Midnight Club II

中文名称

湾岸午夜俱乐部2

制作公司

Rockstar San Diego

类型

ACT

游戏平台

PC/PS2/XBOX

发行时间

2003年4月9日(PS2)、2003年6月2日(XBOX)、2003年7月9日(PC)

干燥的天气、丘陵地貌、拥挤的州际公路,这里就是洛杉矶,和前作一样,洛杉矶包含了许多标志性建筑,以及众多的捷径和跳跃点,而巴黎是鹅卵石小巷、巨大回旋处和地下墓穴的主场,同时跳跃点将会带你飞跃巴黎的河流,落入小巷中,东京布满了霓虹灯闪闪发光的大道和严密的小巷,还有众多旅游景点和文物古迹。

比赛将会有一系列的用光作标记的检查点,在一些比赛中,原定的检查点可能会突然消失,此时屏幕上方的发光箭头会出现一个新的检查点,其他的检查点的顺序也会被打乱,这种情况下箭头会大乱方寸。玩家可以采取任何路线前往下个检查点,开放的游戏世界,不存在任何迫使玩家以特定路线前进的障碍,在自由漫游模式下,进入任何地区,可以让玩家转移至检查点参与赛车。玩家可以前往那些一般无法触及的区域,如电梯、屋顶、铁道、河床和众多坡道,然而许多地区确实可以驶入,如一些被围栏和无形障碍隔开的入口和楼梯,玩家也可以进行飞跃,懂得该技巧对赢得比赛是至关重要的。和《侠盗猎车手:罪恶都市》一样,如果在游戏中汽车不慎落水,损坏仪表数值达到最大,开车开始过热,比赛将立即中断。游戏采用了损伤模型,尽管受损后车辆的HUD指示数额和外观遭到损伤,但车辆性能不变,当一辆车的损伤超出限制范围,汽车将会爆炸和重置,在几秒钟的延迟过后,玩家可以使用新车继续游戏。

车辆方面,游戏中登场的车辆与实际上大致相同,存在细微的差别,如大灯或尾灯进行修改,此外为了符合审美观,车辆会使用扰流板和车身套件进行改装。在汽车的选择菜单中,会详细列出车辆的状态及详细资料,有4种可供更换的颜色,每辆车辆的预览视图都会配以独一无二的背景音乐。所有车辆均可以在现实中找到原型,唯一一款未经更改的车辆是帕加尼风之子F,尽管该车没有数据,但在实际操纵中表现出高超的性能,在无氮驾驶下最高时速可达400km/h。

玩家在每个城市都会遇到对手,但不包括在生涯模式开头遇到的摩西,以及找来所有玩家的手下败将来围攻玩家的四个冠军,在赛前的过场动画中,玩家可以发现他们的动机,了解他们爱车的数据,并预览它们的背景音乐。

游戏还发行了原声带。

湾岸午夜俱乐部3:DUB版

游戏名称

Midnight Club III:DUB Edition

中文名称

湾岸午夜俱乐部3:DUB版

制作公司

Rockstar San Diego、Rockstar Leeds(PSP)

类型

ACT

游戏平台

PS2/XBOX/PSP

发行时间

2005年4月12日(PS2、XBOX)、2005年6月28日(PSP)

本作中出现了五种赛事,在顺序赛车中,玩家必须与其他车手争分夺秒,穿过赛道中以黄/橙光标记的检查站,抵达由红色信号弹标记的终点处,该项赛事将不会出现预定的赛道,玩家可以在比赛中选择特定的路线,路线都是相似的,除此之外玩家必须在该路线上驾驶规定圈数,此外游戏还提供非线性类型的赛事。在比赛中,首个检查点将以绿色光晕标记,在最后一圈则变为终点。

无序赛车与顺序赛车本质上相同,顾名思义,玩家不必通过预定路线上的检查点,但是检查点会分散在城市中,致使玩家必须要最快的速度找出它们,在越野模式下,赛道从交通要道中剥离,行人、警察将会用障碍封锁街道,使得开放性大打折扣,在此前提下玩家还得以规定时间完成赛事,其难度可想而知。

《湾岸午夜俱乐部3:DUB版》XBOX 360版截图(15张)

轨道赛事与越野模式一样,玩家要在设置多重路障的赛道里对阵其他车手,而无需争分夺秒,赛车之间的碰撞以及街道和车辆的紧凑,可能会造成比正常比赛更多的伤害,撞墙的几率比开放的环境要多得多,不过该项赛事只能在街机模式中显示。通过赛道器,可以在全市范围内设置检查站,创建玩家专属的比赛,玩家可以创造任何的赛道和短道,还可以改变交通状况、天气等重要因素。本作是系列中首部采用汽车视觉与性能改装作品,通过赢得比赛,玩家可以解锁更多的汽车和自定义套件。这些选项包括提升性能、增加乙烯喷漆、通过改变车轮、保险杠、扰流板、氖灯、引擎盖、发动机部件等零件实现改装,汽车根据其自身价值和性能,划分为A,B,C,D四个等级,有许多类型的汽车出现在游戏中,如Tuners(日本进口车)、肌肉车(美国50年代到80年代的老派车型)、SUV(运动型多功能车)、豪华车(欧洲、日本和美国的豪华轿车)、日本摩托车和Cooper(美国摩托车)。

多人联机模式下,玩家可以和世界各地的人们游戏,还可以加入俱乐部,玩家也可以创建和管理属于自己的,离线模式下的比赛也可用于联机模式,还可以进行在线聊天,其中就包括赛道模式、夺旗赛、顺点赛、有序赛车、无序赛车、标记赛、喷漆赛和越野赛,还可以使用赛道器在线游戏所用赛道。

湾岸午夜俱乐部:洛杉矶

游戏名称

Midnight Club:Los Angels

中文名称

湾岸午夜俱乐部:洛杉矶

制作公司

Rockstar San Diego、Rockstar London(PSP)

类型

ACT

游戏平台

PS3、XBOX360、PSP

发行时间

2008年10月20日

本作的故事舞台设在洛杉矶,再次提供了完全自由的漫游环境,且本作的开放世界环境比前作的三个城市要大得多,新增的24小时的日夜循环系统,天气效果和交通繁华度,大大增添了游戏的逼真度。据称新的天气系统将会改变游戏体验,导致车辆更容易在雨天中打滑,车辆遭到损坏时也不必开回车库维修,只需通过“快速修复”选项,给车子装下报废的零件,不过为了车辆外观的美观,还是建议大家开到车库或加油站来修车,否则只能参加一项赛事。

湾岸午夜俱乐部:洛杉矶南部中心DLC截图(22张)

RAGE系统会使得交通状况产生水平变化,如傍晚的车流量最多,其次是白天和中午,最少是深夜。本作保留了摩托车,其中包括杜卡迪999R和川崎忍者ZX-14。敞篷车、可定制内饰、照片模式、定制外来物种都是新增的要素。开发商重视对加载屏幕的消除,玩家点击选项后跳转至比赛仅需十秒以内。《洛杉矶》被誉为“湾岸午夜俱乐部”系列中最长之作,有十多种比赛模式任君选择,包括高速路赛、锦标赛、淘汰赛和常规赛,对于大多数比赛而言,玩家必须在起跑线上战胜对手,从而斩获声望(用以确定玩家在游戏技能的升级系统),虽然这里可以跳过。每种比赛设置四种不同难度:容易(绿色)、中等(黄色)、困难(橙色)、极难(红色),每个难度的奖励都会有所差别。

前作中的特殊能力回归,其中包括EMP——可以干扰周遭玩家的电子控制系统;粉碎机(Agro)——可以碾碎周边的车辆,车速不会减慢;怒吼——向周边的车辆发出强大声波,为玩家清出道路;冻结(Zone)——使时间减慢,从而获得短暂推进力。上述能力对特定车型会有所限制,但大多数都可以使用任一特殊能力,同时还可以在车库能修改能力属性。

游戏加入了《侠盗猎车手》的警察元素,但不会以比赛形式出现,他们会注意到在游戏中所发生的一般违法行为(如闯红灯、超速、撞爆车辆、故意碰撞周围的车辆、将车开出路面),如果被抓住,会出现警察靠近的过场动画,这时玩家可以选择被抓还是进入“追捕模式”,该模式下玩家要逃出警察的视线,如果在过场时靠边停车等待被抓、进行违法行为也会触发该模式,警方会不惜一切追捕玩家,无论玩家跑多远,这样玩家会面临高额的罚款,汽车被毁会立刻被抓。

和《侠盗猎车手》一样,有60件隐藏的带有R星标志的黄色油桶分布在洛杉矶市,找到每十个,将会解锁一个有修改器(即游戏的“秘籍”),共六个,此外发现半数和全部的油桶都将解锁成就,但是使用秘籍(除了解锁俯视镜头)会阻止玩家赚钱、获得声望、完成生涯。

湾岸午夜俱乐部游戏测评

游戏名称

得分

IGN

Gamespot

metacritic

湾岸午夜俱乐部:街头赛车

86%

84%

78%

湾岸午夜俱乐部2

91%

73%

85%

湾岸午夜俱乐部3

92%

83%

84%

湾岸午夜俱乐部3:DUB版

88%

82%

85%

湾岸午夜俱乐部:洛杉矶

85%

75%

82%

湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版(PSP版)

76%

75%

79%

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