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火影无级别混战

作者:爱百科

火影无级别混战本地图是仿造《火影忍者》原作品进行制作的魔兽争霸对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品。

火影无级别混战详细介绍

火影无级别混战本地图是仿造《火影忍者》原作品进行制作的魔兽争霸对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品。

火影无级别混战地图介绍

本地图选取了49位《火影忍者》中不同级别的忍者提供给玩家进行对战。在对战中忍者的阶级不同,实力会有一定的差距。阶级分别为:下忍→中忍→一般上忍→暗部→精英上忍→晓→影→神

本地图属于纯对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,进去就可以直接进行对战。

在团队合作战中,优良的团队配合精神与出色细致的操作,才是对战胜利的关键。

火影无级别混战特色

连续挑战系统

介绍:

此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,并且你的生命只有一次!你将会连续挑战所有忍者,直到所有忍者都挑战过或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到神一共九个级别,评价参考依照所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定。你能到达神级别吗?

特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统(最新版本已经删除任务系统) 介绍:

游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务……除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。

五行相克系统

介绍:

所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:风、雷、水、火、土以及体术属性,忍术抗性分为:风、雷、水、火、土以及无抗性。根据火影原作中这五种属性的相生相克原理,不同的攻击类型会对不同的忍术抗性类型造成加成或削减的伤害。

攻击属性/ 忍术抗性

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乱斗模式

开局后玩家可自由选人,但选择的人物暂不进场。当所有玩家选择完毕后,被选人物将会随即分配给所有玩家进行游戏。

火影无级别混战更新日志

6.4地图更新

1.土影超轻改成免疫攻击5秒。

2.天天的双鹰回旋长度缩短

3.丁次倍化术增加自己体术100

4.修复飞段死后自杀的bug

5.初代分身木束缚更换雷霆一击

6.井野控制敌人身体后无法丢弃敌人物品

7.大和耳顺术替换原木塑造

8.原木塑造持续时间从10秒改为5秒

9.部分英雄替换模型

10.修改绝的生命汲取可以束缚敌人

11.飞段不死之身生命恢复速度减慢

12.修复团藏开眼不掉魔bug

13.团藏的风波伤害削弱

14.添加新英雄重吾

15.其他细节修改

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