所有栏目

CS跳跃地图

作者:爱百科

CS跳跃地图是指在反恐精英游戏中,专门建立的用于玩家练习旋转跳、连跳等适应多种地形的特殊跳跃的地图,可以由多个关卡组成以练习不同类型的跳跃。

CS跳跃地图详细介绍

CS跳跃地图是指在反恐精英游戏中,专门建立的用于玩家练习旋转跳、连跳等适应多种地形的特殊跳跃的地图,可以由多个关卡组成以练习不同类型的跳跃。

CS跳跃地图常见术语

E文术语简称

KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.

FPS: ⒈ frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.   例:99FPS=99 帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画,具体体现为有利于爬坡和   加速.一般关闭显卡垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量  设置-垂直同步-关.

⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.

unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.

XJ: xtreme-jumps 德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ  插件.

WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.

block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.

SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径

surf: 滑坡(改变横向速度).

slide: 爬坡(提升纵向高度).

Strafe: 旋转;加速.

____________________________________________________________________

CS跳跃地图基本跳跃

小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.

大跳: 跳蹲和蹲跳

①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).

跳蹲: 先跳再蹲.

蹲跳: 蹲跳

①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.

跳跃高度:跳蹲=蹲跳

①.

蹲跳

②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳

①.

旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.

基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;

键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.

连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,

左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.

蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.

贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.

滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;

另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图

滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速.

梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A,鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.

⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.

超级跳:结合旋转和加速,利用旋转和鼠标键盘的操作达到长距离的跳跃,比一般的跳跃距离长10-50个cs单位。________________________________________________________________

CS跳跃地图进阶跳跃

⒈ 加速类

EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block

边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.

LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右

加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.

LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分

为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).

CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 .

HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前

起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.

边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距

边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.

Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.

____________________________________________________________________

⒉ 技巧类

弹跳: Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).

因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速

度或跳的更远.

狗跳:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,

同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用

走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).

角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.

____________________________________________________________________

⒊ BUG类

卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.

EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.

JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)

松开并同时按跳.JB较EB更难实现.

____________________________________________________________________

CS跳跃地图LJ数据统计

Distance: 起跳点和落地点两点线段距离.

Maxspeed: (空中)最大速度.

Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度.

Strafe: 加速次数,空中加速次数.

sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.

热点导航
教育资讯 知道问答 公考资讯 司法考试 建筑知识 工作范文 大学排名 报考专业 学习方法 句子美文 秒知回答 作业解答 精选答案 知途问学