所有栏目

ug布尔运算里的目标体和工具体有什么区别

已输入 0 字
优质回答
  • 三种途径特征叠加就是搭积木。

    布尔运算就是做雕塑。最接近去除材料的零件加工过程。曲面建模就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。

    2024-01-09 01:05:04
  • 目标体就是被XXOO的体 工具体就是用来XXOO的体 不知道你明白没有就是被动和非被动关系

    2024-01-09 01:05:04
最新问题 全部问题