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虚幻4的编程量大不大

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  • 要是你用惯了 unity3d 的脚本系统。

    像unity里的 transform.Translate平移之类的功能在ue4就很麻烦

    由于在Unreal里就要分成 .h头文件 和.Cpp执行文件

    再在执行文件里面写

    NewLocation += GetActorRightVector()*moveinput.Y*DeltaTime;

    SetActorLocation(NewLocation);

    2024-01-11 20:36:31
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